Jocs de taules
Seguidores
martes, 10 de junio de 2014
Futbol de tauler
Futbol de tauler
Que és el futbol de tauler?
El futbol de taula és un joc de taula basat en el futbol. El qui fiqui ms gols en un cert temps, a guanyat la partida.
Material que es necessita
- un camp
- dues porteries,
- una pilota
- dos equips amb deu jugadors de camp
Algunes normes son:
- no es pot tirar mes de tres vegades seguides
- no es pot moure les fitxes del contrari
- no es pot fer res mentres el contrari tira
lunes, 9 de junio de 2014
Escacs
Escacs
Que són el escacs?
Els escacs són un joc de tauler per a dos jugadors. El jugador que guanya es el que consegeix que el contrari es quedi sense fitxes.
Material necessari?
- Una taula d'escacs
- Les fitxes per jugar.
- Dues persones
Algunes normes son:
- Quan el rei d'un jugador és directament atacat per una peça enemiga, es diu que el rei està en escacs.
- No es poden moure dos fitxes a la vegada
- No és possible si la peça atacant és un cavall,
dòmino
Domino
Que és el dòmino?
El dòmino és un joc de taula en què hi juguen dos o més jugadors. Es basa en un joc de 28 fitxes. El primer que es queda sense fixes guanya.
Material que és necessita?
- Un joc amb totes les fitxes per jugar.
- Dos persones minimes i quatre maximes.
- Un lloc per jugar.
Algunes normes?
- No es poden tirar dues vegades seguides.
- No es pot fer trampa.
- No val mirar les fitxes del contrari.
martes, 3 de junio de 2014
Parxis
Parxís
· Que és el parxís?
El parxís és un tipus de joc de taula que consisteix en que les quatre fixes que tens del teu color, anessin des de la sortida fins a casa. El primer que fa arribar les quatre fixes a la casa guanya.
· Material necessari
- Tauler on estan les caselles ( la taula del parxis)
- 4 fixes de cada color
- 4 daus
- 2 o 4 persones per jugar
· Algunes normes
- Per començar a jugar cal tenir un cinc al dau.
- Amb un sis es torna a tirar però als 3 sisos l'última fitxa moguda està morta
- Quan no es tenen fitxes a casa, es mouen 7 caselles quan el dau marca un sis.
- Hi ha caselles segures on no es poden matar les fitxes.
- Quan es mata una fitxa enemiga s'avancen 20 caselles i quan una fixa teva entra a casa s'avancen 10 caselles.
- Si dues fitxes del mateix color estan a la mateixa casella, formen una barrera i no se les pot matar i tampoc es pot travessar.
lunes, 2 de junio de 2014
Index
Suscribirse a:
Entradas (Atom)